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Language and Gender Inclusivity

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Language and Gender Inclusivity

这个资源是作为语言和包容性项目的一部分创建的, 位于现代语言学院. 它得到了平等、多样性和共享基金的支持

About this resource

电子游戏促进对社会问题的更好理解,例如,在这个例子中,性别问题. 电子游戏帮助员工和学生就这些关键和复杂的话题展开对话. We believe that 语言事关平等、多样性和包容 because:

  • 有些概念是理解起作用的社会动态的关键
  • 有些词表达偏见——例如,性别歧视,种族歧视,残疾歧视
  • 电子游戏的大学校园是多语言环境

This resource will help embed EDI across the University,透过工作坊和训练单元. 它将对大学内外的教师和教育工作者有用. 它将有助于通过语言的镜头在课堂上介绍性别的话题.

语言存在于社会语境中

Language does not exist in a vacuum. 对于这个资源中的每一个单词,电子游戏都需要将它们视为社会环境的一部分. 你是谁,你在和谁说话,在什么时间和空间:这些都很重要.

看看这些不同的单词和情境:

  1. 晚上出发前,简对她的伴侣说:“我要和女孩们出去. See you later!’
  2. 杰克和乔是两名地理讲师,他们在聊天,开玩笑地谈论班上的“女孩”.

在第一种情况下,你可能会认为“girls”是友好的、深情的. In situation 2, 这可能是幼稚和贬低, 尤其是从一个身居高位的人那里.

  1. 詹姆斯和他的伴侣称自己是“同性恋”或“酷儿”.
  2. 吉尔在学校里过得很艰难,她被欺负,被称为“同性恋”.

在第一种情况中,男同性恋者用' queer '来描述自己的身份. 第二种情况,是对女同性恋者的恐同诋毁.

Reclaiming words

' queer '的例子是一个典型的同性恋者 linguistic phenomenon called reclaiming words. It concerns 对边缘化群体的蔑称比如这个恐同的污言秽语,或者种族歧视的黑词.

这个团体的成员有时会借用这些词. They use it to 通过使用它来描述自己来抵消它有害的目的.

要理解这些词的意思,电子游戏必须考虑它们的使用语境. 一个社区的成员收回了它们,并不意味着这个社区的其他人承认自己在其中.

对于年长的LGB人来说,使用queer仍然是主要的解释. 对他们来说,要把它看作是回收和适当的,可能更困难,甚至是不可能的.

另一个例子是trananny,这个侮辱性的词今天仍然用来指跨性别者和异装癖者.

There are trans folks who use it to describe themselves. 每个人都可以随心所欲地称呼自己. But you 就不能随便称呼别人吗,尤其是诽谤.

In porn, transphobia abounds. “变性”和“变性色情”是常见的术语. 跨性别模特从人们通过搜索词和关键词来搜索他们的工作中赚钱,有时会使用反跨性别的词.

Read a list of 酷儿社区重新找回的21个词(有些词电子游戏还没找回).

Our research

该资源基于参与者的贡献. Our research had three components:

  • literature review从学术研究到类似的、已经存在的资源
  • an online survey, 其中84名大学参与者提出了一个他们希望看到的词或语言现象
  • one-to-one, in-depth interviews 九名教职员工和学生,帮助电子游戏理解什么才是真正重要的

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